2026中國虛擬體育公開賽總決賽在合肥收官 呈現體育與數字技術融合發展新場景
8月30日,2026中國虛擬體育公開賽總決賽在安徽省合肥市新站高新區少荃體育中心收官。經過3天角逐,各項目冠軍相繼產生。同期舉行的中國虛擬體育嘉年華吸引近萬人次到場參觀體驗,從專業競賽到大眾體驗,從數字賽場到城市生活,這場國家級虛擬體育賽事集中呈現體育與數字技術融合發展的新場景。
最終,探觀比安奇快客隊獲得虛擬單車混合團體組冠軍,朱凌獲得虛擬單車女子組冠軍,吳雲飛獲得虛擬單車男子組冠軍,劉東赫獲得虛擬賽車冠軍,劉祥軒獲得虛擬高爾夫冠軍,孟俊傑獲得虛擬籃球個人組冠軍,Macfans頂獲得虛擬籃球團體組冠軍,劉家成獲得虛擬足球冠軍。
作為國內首個國家級虛擬體育綜合性賽事,本屆公開賽前期通過全國線上海選吸引8000餘名參賽者參與,晉級選手會師合肥參加線下總決賽。賽事以數字技術為紐帶,通過統一競賽規則、專業裁判執裁和智能設備應用,將線上廣泛參與與線下專業競賽相銜接,探索數字時代體育競賽的新形態。
「虛擬」的是競賽環境,真實的依然是運動員的能力輸出。虛擬單車賽場上,運動員真實輸出的功率、踏頻等數據實時映射到數字賽道,體能分配、節奏控制和戰術選擇直接影響比賽走勢;虛擬高爾夫通過設備實時呈現桿頭速度、起飛角、側旋量、擊球距離等數據;虛擬賽車則從排位、起步,到制動點選擇、入彎線路、油門控制,對選手的技術、判斷和穩定性提出綜合要求。
22歲的車手劉東赫在此前小組賽中以小組第一晉級決賽。賽前,他就將目標定為「向最高領獎台發起衝擊」。已有5年參賽經歷的他認為,虛擬賽車並不是簡單地「在屏幕裏開車」,從車輛調校、制動控制到比賽節奏,其競技邏輯與真實賽車高度相通。最終,在與鄭兆傑同積32分的情況下,他憑藉排位賽優勢鎖定第一,兌現了賽前目標。
賽場之外,同期舉行的中國虛擬體育嘉年華進一步將虛擬體育從專業競技延伸至大眾體驗。3天時間裏,虛擬滑雪、模擬賽車、虛擬騎行等體驗項目吸引近萬人參觀,不少市民從場邊觀賽者變成親身參與者。
市民周先生帶着剛上初中的兒子體驗了一把虛擬滑雪設備。從設備上走下來時,父子倆都已微微出汗。「以前總覺得滑雪、賽車這些項目門檻高、離日常生活遠,沒想到在模擬設備上體驗起來這麼逼真,幾分鐘下來核心肌肉全在發力。」他說,孩子體驗後十分興奮,還提出等假期去真正的雪場試一試。
大學生車手丁鼎此次因全國總決賽來到合肥,他在賽前接受採訪時表示,除了希望在比賽中挑戰更高榮譽,「比賽結束後,也想好好感受一下合肥」。選手因為賽事走進一座城市,市民因為賽事接觸一種新的運動方式,賽事由此成為連接體育參與、科技體驗和城市生活的載體。
此外,本次賽事落地合肥新站高新區,亦讓數字體育與城市科技創新形成新的連接。虛擬體育背後涉及人工智能、智能感知、運動數據採集、模擬仿真、數字交互等多項技術。體育賽事一方面為相關技術提供應用和展示的平台,另一方面也讓科技成果以更加直觀的方式進入市民生活。
【發布】大公文匯國際傳播中心
【採寫】朱順傑
【編輯】丁潔芸
【初審】田欣妍
【終審】鍾俊峰

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