玩具反斗城逆市擴充 年底香港門店增至20間 拓展IP產品吸引成年客群

(大公報 記者 李永青)近年北上消費成風,加上香港出生人數下降,令玩具零售商面臨一定經營壓力。但玩具反斗城卻逆市擴充,計劃今年底將香港門店由14間增至20間,新增門店以細舖為主,料一年內可回本。玩具反斗城亞洲首席執行官蔡德粦透露箇中玄機,除了繼續做好兒童玩具外,更將業務拓至IP產品,成功吸引成年玩家、Z世代等消費力高的客戶群,加上香港零售租金趨於合理,均支持業務擴充。

蔡德粦接受訪問時表示,傳統上其客戶主要為0至9歲年齡層,但目前提升至49歲,特別是9至39歲年齡段的消費者,為公司銷售額及利潤上都帶來淨增值。對此改變的契機,原來是曾經前往一分店,察覺中學生只是路經門店而不入,使其注意到門店產品與相關年齡層的需求沒有關聯,這些人已過了玩玩具的年齡。

產品趨多元 覆蓋玩具及IP

因此,他意識到要吸引更多不同客群,讓他們感受到「與自身相關」,願意走進門店,故及後對門店進行了大規模整改。現如今再前往該門店,會發現年輕人情侶會主動走進來,彷彿置身熟悉的空間。這些改變,主因是陳列了與他們喜好相關的IP及產品,讓他們感受到自身的購物需求、喜愛的場景及熟悉的IP均能在門店中找到對應。簡單而言,該公司過去核心基因(DNA)是專注於兒童玩具,如今則同時服務兒童與成年客戶,產品也覆蓋玩具、娛樂及IP等領域。

他透露,3年前9歲以下兒童相關業務佔總業務約九成至九成半,現時則降至七成以上;而特色門店,例如朗豪坊門店,則呈現相反格局──八成半的產品面向成年玩家,僅5%至15%的產品面向兒童,部分門店的兒童產品僅佔10%,不同地區門店會因應所在地而作變動。

推盲盒產品 增購買頻次

談及兒童及成人客戶的消費力,他指出,兒童客群的消費特點是單價高,購買頻次低;成年客則單價低,購買頻次高。以盲盒為例──消費者購買盲盒時,單個價格僅數十元,若未抽到心儀款式,會持續購買,累計購買量較多;又以爆旋陀螺為例,高價款約100元,中價款約70多元,相比兒童大型盒裝玩具,例如三、四百元的廚房玩具套裝,單價明顯更低,但成年玩家會購買多個收藏擺放──這便是購買頻次高的具體體現。

至於IP,若消費者喜愛某一IP,會購買該IP相關的各類產品,從紙巾、手機殼,到筆、耳環、手袋等。也就是說,IP相關產品的購買觸點或場景,遠多於純玩具─玩具僅對應「歡樂場合」,而IP已深度融入消費者的生活方式。以消費者所熟悉的Tomica為例,過去購買100元的模型,現今客戶可能購買高端款擺放於車頭。他又透露,當有電影上映時,相關IP產品銷售額會急升2至2.5倍,即使沒有電影上映,若為長青IP,Toy Story都有穩定的銷售基礎──因為其擁有一批忠實粉絲。

談及其他地區業務,他透露,在廣東門店約40間,表現穩中有進,未來擴張節奏以單位數增長,因內地零售競爭激烈,而中國台灣過去一年增長強勁,增幅逾五成,目前有20間門店,今年將增至25間。

五一迎客|尖沙咀旗艦店新裝亮相 首設IP主題店中店

1986年,玩具反斗城進軍香港市場,在海運大廈開設首間分店,而今年適逢40周年慶,這間旗艦店裝修後,將融合兒童、家庭及「大朋友」(Kidult)元素,9個人氣IP主題店中店更首次進駐香港,趁着五一黃金周首日隆重開幕,且多個品牌推出限量獨家產品。

9間店中店,包括:Pokémon(寶可夢)全港首個綜合體驗空間Pokémon Play Lab、TOMICA全亞洲第五間、全港第一間品牌專門店、其他有萬代BANDAI、變形金剛Transformers、偉易達Vtech、Sanrio Gift Gate、森林家族Sylvanian Families、樂高LEGO、任天堂Nintendo。

說到旗艦店吸引之處,包括:全港首個綜合體驗空間PokémonPlay Lab,將有寶可夢30周年紀念相關商品,1:1皮卡丘/掌上互動毛絨絨皮卡丘。TOMICA將設全港首間品牌專門店,將有TOMICA BRAND STORE限定商品全球首發,及日版TOMICA SHOP ORIGINAL商品,且店內可讓客戶定製個人化車仔,但數到令車迷心動之事,一定是全球首發「BRAND STORE ORIGINAL TOMICA PREMIUM NISSAN GT-R NISMO Special edition」(見圖),屆時或成為車迷朝聖之地。

(來源:大公報A17:經濟 2026/05/01)