懂運營會傳播善管理 電競專業本科生吃香
(香港文匯報記者 蘇雨潤 北京報道)「3號機位,3、2、1,切!1號機位準備……」第二屆王者榮耀KPL年度總決賽在國家體育場「鳥巢」打響,導播間裏的口令與選手指尖的節奏同頻共振。數萬名觀眾眼前的高清賽事畫面、扣人心弦的解說點評、無縫銜接的流程推進,背後是導播、解說、運營等多個崗位的協同合作。近年來,隨着電競產業從「小眾娛樂」成長為「數字經濟新引擎」,行業對於專業化人才的需求量不斷增大,內地不少高校都陸續開設電競專業。不少業內人士指出,學習電競並非為了打遊戲,而是要培養懂運營、會傳播、善管理的複合型人才,為行業的持續發展注入強勁動力。
「電競專業究竟在教什麼?」「是不是天天在教室打遊戲?」今年夏天,首都體育學院首屆25名電子競技運動與管理專業本科生順利畢業,他們也是北京高校中第一批學習電競專業的本科生。面對外界的諸多質疑,首都體育學院數字體育研究中心主任潘若恬告訴香港文匯報記者,電競專業的核心是培養產業人才,而非職業選手,專業課程全面覆蓋電競產業上中下游全領域,從遊戲軟件開發、賽事運營管理,到內容製作、直播轉播,形成了一套完備的人才培養體系。
首都體院25畢業生22人就業
潘若恬透露,首屆畢業生中有22名同學已經參加工作,有的在網易進行遊戲運營,有的在騰訊負責海外社區服務,另外3名沒參加工作的同學則在讀研。「學生們的就業情況相當不錯。」首都體育學院管理與傳播學院院長王慶偉也表示,電競產業和遊戲娛樂產業的「蛋糕」越做越大,對專業人才的需求持續增長,社會為電競相關崗位提供的機會也將持續增加。
電競專業非「天天打遊戲」
談及為什麼會選擇電競專業,首都體育學院電競專業大三學生周宇航坦言,自己本身就對遊戲非常感興趣,高中的時候還曾到武漢eStarPro戰隊參與過青訓,高考填報志願看到有電競專業,就選擇來到首都體育學院學習。同專業的劉晨琳則告訴香港文匯報記者,剛入學的時候希望大學畢業後可以直接參與工作,但通過兩年的系統學習,自己對於電競的認識有所改觀,目前在實習之餘也有了考研的打算。
據了解,電競專業大一、大二階段,學生主要學習體育學、管理學、傳播學、經濟學等通識課程,搭建跨學科知識框架;同時系統掌握賽事策劃執行、解說主持、內容創作、專業執裁、選手經紀、新媒體運營等實用技能。大三起,學生通過企業實習、賽事實踐等方式,精準定位自身發展的細分領域,為就業或進一步研學做好銜接。
設實訓室助學生掌握專業技能
為了讓學生們擁有更好的學習環境和實踐體驗,首都體育學院特地在校內建設5G+4K超高清演播實訓中心和電競實訓室。潘若恬介紹,實訓時,中心一層就是攝影師和主持人的舞台,二層是導播和各類技術人員的工位,「學生們會按攝像、導播、燈光、設備維護、畫面切換等不同工種輪轉實訓。」
劉晨琳表示,來到首都體育學院學習後才發現,電競專業的教學內容與遊戲本身有很大區別。在電競實訓室內,她學會了如何作為導播指揮整場比賽的流程,如何作為解說清晰準確地傳遞比賽內容,如何作為裁判公正地衡量場上的判罰,「通過實踐,我了解到了更多遊戲之外的知識和技能。」
明年中國電競市場規模料破三千億
據悉,預計到2026年,中國電子競技市場規模將突破3,000億元,帶動周邊產業規模超萬億元,成為中國數字經濟發展的重要增長點。今年,首都體育學院又招收了35名學生進行電競專業化學習。談及擴大招生規模,王慶偉認為,電競產業在近幾年發展得很快,但人才培養要順應產業擴張的節奏,不能盲目過度招生,「就像樹木的年輪一樣,一輪一輪有序增長,培養人才也要遵循這個節奏,穩步推進。」
(來源:香港文匯報A15:文匯專題 2025/11/26)

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