夾公仔機盈利程式搵笨 資深玩家籲勿沉迷煲機

Gatcha 將Hermès Picotin手袋及Chanel銀包等作為夾公仔機獎品,吸引消費者。網上圖片

香港文匯報訊:夾公仔遊戲在全球多地掀起熱潮,商店成行成市,除了兒童趨之若鶩,就連成年人亦「玩到冇停手」。夾公仔機的獎品五花八門,美國更有夾公仔店以名貴獎品作招徠,以增加吸引力。不過有經營者表示,夾公仔機內設有盈利程式,限制玩家成功得手的機會,一些資深玩家亦提醒人們只可怡情,切勿沉迷其中。

美國紐約市皇后區的大型夾公仔遊戲中心Gatcha佔地達9,000呎,可能是唯一讓玩家花50美元(約388港元),便有機會夾到價值3,600美元(約2.8萬港元)的Hermès Picotin手袋的地方。其他獎品還包括600美元(約4,657港元)的Chanel銀包,以及549美元(約4,261港元)的蘋果AirPods Max耳機等。

玩家屢敗屢試利潤豐厚

全美各地的遊戲中心都為夾公仔機增添高額獎品,經營者針對利潤豐厚的「大細路」消費者市場,瞄準願意花錢找回童真的成年人。Gatcha的東主傑森·連(Jason Lian,譯音)表示,這款Hermès手袋在夾公仔機中放置了一個月,最終有人通過12次嘗試、即花了600美元便夾到。但Gatcha最近添加一款價值4,200美元(約3.2萬港元)的 LV背囊,卻未有預期的吸引力,只吸引了少數玩家。對於獎品的價值,傑森認為不能太高,因玩家不願意花太多成本。他估計店內有80%顧客的年齡超過14歲,平均消費40至55美元(約310至427港元)。

有經營者表示,夾公仔機可以帶來非常豐厚利潤,原因是玩家「屢敗屢試」。美國每個州份都有本身一套監管遊戲機的法例,包括對價格和獎品類型的限制,而不同城市的規則可能各有不同。

職員能夠手動設定電壓、機率、握力等。網上圖片

每部機測試百次保證難度

店舖職員可以對夾公仔機進行程式設計,能夠手動設定電壓、機率、握力等。拉斯維加斯一間面積1,600呎夾公仔機遊戲中心的老闆詹納蒂表示,他親自測試每部夾公仔機約100次,以確保玩4至7次才能成功,這就是使經營者能夠獲利、而不會讓顧客感到沮喪和流失的平衡。他估計70%顧客都是成年人。詹納蒂說,他購買作為獎品的公仔,批發價平均為13美元(約101港元)。顧客每次玩要花2美元(約15.5港元),平均需要約12次嘗試才能贏得一個,這意味着每個公仔的利潤約11美元(約85港元),他共有20部機器,每月帶來7,000至1萬美元(約5.4萬至7.7萬港元)利潤。

機器愈華麗愈易中伏

來自底特律的25歲青年謝爾,每周會在夾公仔機中心花上20小時,他表示一般來說,機器看來愈華麗,玩家就愈有可能「中伏」,但謝爾和他熱愛夾公仔的朋友們並不介意,「他們只是想要從夾公仔機中贏得一些東西的快感,然後他們可以向他們的女朋友或男朋友吹噓。」

25歲的社媒內容創作者凱恩坦言,即使是最優秀的玩家,也很難贏得巨額獎品。他有20年玩夾公仔機經驗,家中有兩部夾公仔機可供練習,但他在加州聖迭戈一個主題樂園的一部夾公仔機卻受到挫折,裏面有價值數千美元的獎品,包括Xbox、任天堂Switch、PlayStation、iPad和iPhone,但他每次花50美元嘗試,結果20次仍未能夾到任何獎品,最後決定放棄,並呼籲玩家不應過分沉迷。

社媒帶動熱潮 影響力遍全球

夾公仔機雖然起源於日本,但影響力已遍及全球。據一間跨國市場研究公司的報告顯示,到2026年全球夾公仔機市場規模預計將超過80億美元(約621億港元),年複合增長率約10%。北美和歐洲的增長尤其顯著,愈來愈多大型購物中心和遊樂場將夾公仔機作為標準配置,以吸引消費者。

商場超市標準配置

根據最新市場調查數據,超過70%玩家集中在18歲至35歲的年齡層,亞洲國家例如中國、日本和韓國,夾公仔機已成為日常生活一部分。以中國為例,根據2023年統計,全國夾公仔機設備數量超過100萬部,其中近80%位於商場、超市、公共場所,成為年輕消費者的一大吸引力。隨着夾公仔機的普及,整個產業鏈也蓬勃發展。2022年中國夾公仔機市場收入約300億元人民幣,年增長率超過20%。日本夾公仔機市場規模在2022年也達到約1,800億日圓(約98億港元)。

社交媒體的推動力不容忽視, TikTok和Instagram等平台充斥着成功夾到獎品的影片和照片,#clawmachinechallenge#等相關標籤挑戰已在多個國家或地區流行。在日本,有專門的夾公仔機愛好者社群,許多玩家每周或每月都會到夾公仔機商店練習技巧。一些夾公仔機專家甚至在網上提供直播和視訊教材,教授夾公仔機策略。這種社群效應進一步促進夾公仔機的普及和玩家之間交流互動,形成相當可觀的粉絲群。

夾公仔機專家在網上提供教材。 網上圖片

夾公仔機獎品的種類也變得更多樣化。根據各個國家和地區的文化差異,獎品設計也從傳統的毛公仔,擴展至各種潮流產品、收藏品,甚至是電子產品。在西方國家的夾公仔機中,電影中的流行文化人物和時尚玩具已成為炙手可熱的獎品。在中國市場,不少獎品的靈感都來自於中國傳統元素,例如漢服公仔、古風飾品等。

星減賭博誘因 獎品價值設限

加坡從去年3月開始,規定遊戲中心提供的獎品價值,最高不得超過100坡元(約591港元),以減少「賭博誘因」,意味夾公仔機亦在規限範圍內。

新加坡內政部稱,遊戲中心和遊樂場提供智能手機等高價值獎品來吸引玩家,意味着參與此類遊戲與賭博沒有太大區別。實施獎金價值上限,目的是減少「賭博誘因」的風險,尤其針對年輕人。內政部指出,部分其他國家也實施類似限制,例如英國賭博委員會已將夾公仔機的獎品價值限制為50英鎊(約515港元)。

部分夾公仔機用手機作獎品吸引玩家。網上圖片

遊戲模仿賭場老虎機

除獎品價值設限外,當局同時規定遊戲中心和遊樂場經營者,不得提供現金、現金券、商戶禮券和優惠券作為獎品,且不得將獎品售回給經營者。違反限制的業者可被罰款最多2萬坡元(約11.8萬港元),並可能暫停或吊銷其公共娛樂執照。他們還可能被判觸犯非法賭博罪,最高刑罰為監禁7年及罰款50萬坡元(約295萬港元)。

為行為成癮者提供專業諮詢服務和支持計劃的慈善機構One Hope Centre執行主任喬安娜·孔(Joanna Kong,譯音)表示,遊樂場和遊戲中心的遊戲,愈來愈多帶有賭博元素,這些遊戲往往模仿賭場裏的老虎機,那裏有很多燈光、視覺效果和響亮的音樂,會令人感到興奮,「遊戲玩法利用一種心理效應,即使玩家沒有獲勝,也會給他們留下已接近獲勝的印象,促使他們繼續參與。」

成癮康復中心We Care的社區服務臨床主任表示,雖然該中心尚未遇過在遊戲中心玩遊戲成癮的人士,但他們所服務的許多成年賭徒,都聲稱曾於年輕時參與某些形式的賭博,「賭博成癮問題通常會在一段時間內緩慢發展,內政部的舉措有助解決年輕時接觸賭博的問題。」

一些玩家表示新措施的影響不大,35歲的黃小姐表示,她玩遊戲並非為了獲得昂貴獎品,強調獎品對她來說並不那麼重要,她只是喜歡去遊戲中心玩遊戲,每周都會去一次,每次約花半小時。

重技巧非靠運 避過賭博監管

夾公仔機雖被指有賭博成分,但由於成功率取決於多種因素,例如預先編程的夾爪強度,所以大多數監管賭博的國家和地區都規定了例外情況,允許夾公仔機和類似的街機遊戲營運。

以美國猶他州為例,賭博在當地屬非法。根據猶他州刑法,賭博被定義為「以任何有價值的東西為風險來換取回報,或以任何有價值的東西為賭注,以競賽、遊戲、遊戲方案或遊戲設備的結果為代價,而回報或結果是基於機會因素」。但若夾公仔機、彈珠枱和其他街機遊戲的獎勵,是玩具、新奇物品或其他價值低於100美元(約778港元)的非金錢獎品,則不被視為賭博。

玩夾公仔機需依賴技巧,亦可預測中獎率。網上圖片

有經驗玩家成功率高30%

有分析認為,夾公仔需依賴一定的運作技巧,亦可預測中獎率,賭博則純粹是基於機會,具有不可預測性。

夾公仔機的玩家直接控制機器,需要協調動作才能獲得獎品。有經驗的玩家比新手的成功率高出30%。正確對準公仔、估計握力及了解機器的「支付周期」。都是贏得獎品的重要技能。例如一些玩家使用「搖動」方法,即左右輕微搖動操縱桿,以試圖獲得更好的獲獎機會。

賭博則很大程度上取決於運氣,對於老虎機、輪盤和彩票等隨機遊戲,任何策略或技能都無法影響結果。老虎機頭獎的賠率通常設定為一萬分之一至五萬分之一,但為了提供巨額頭獎,賠率更像是百萬分之一。這正是機會的運作方式,也是賭博與夾公仔機等技巧遊戲的區別。

對於參與者和監管機構來說,清楚了解這些細微差別至關重要,因會影響適用於消費者保護下的遊戲的法律框架。

各地監管條例

美國

●各州份的監管法規存在差異,但大多數州份將夾公仔機排除在賭博法之外,被列作一種娛樂街機遊戲進行監管。

●在新澤西州,夾公仔機受合法化機會遊戲控制委員會的監管。2016年,新澤西州參議員斯庫塔里提出立法,增加規範以防止夾公仔機無法獲獎。

●在佛羅里達州等州份,若發現操作員在夾公仔機的設定上作弊,可能被處以1萬美元(約7.7萬港元)罰款。

泰國

●2004年,夾公仔機被泰國最高法院列為賭博設備後,在泰國被宣布為非法,但直到2019年,禁止夾公仔機的法例很少被執行。

●清邁檢察官在2022年裁定,夾公仔機是自動販賣機而非賭博機,因此屬合法。

韓國

●法律規定夾公仔機不得含有價值超過5,000韓圜(約27.2港元)的獎品,以防止上癮。由於分類為「青少年遊戲提供業務」,因此在晚上10時以後不得營業。

新加坡

●新加坡內政部去年3月實施新規定,將夾公仔機的獎品價值限制在100坡元(約591港元),稱此舉為了解決高價值獎品的「賭博誘因」。

汶萊

●去年3月起禁制夾公仔機,指夾公仔機涉賭博成分,被視為非法。

(來源:香港文匯報A03:文匯專題 2025/04/20)

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