「悟空」再紅 也沒有這些人的眼紅……

據中新社報道,大陸3A遊戲大作《黑神話:悟空》火遍全球遊戲圈,其中也受到來自台灣玩家的熱烈關注。然而,島內個別親綠媒體、賬號彷彿觸發了「逢中必反」的開關,發表「文化輸出踢鐵板」「這麼喜歡就滾出台灣」等荒謬言論,「無能狂怒」般的眼紅作態,遭到島內網友的反駁。

「讓施耐庵吐血」?親綠媒體、賬號破防尬黑遭群嘲

《黑神話:悟空》上線後引發現象級熱議,島內一些人卻坐不住了。有親綠媒體以「大陸文化輸出踢鐵板」捏造《黑神話:悟空》在海外銷售遇阻的消息,該新聞評論區的1800多則留言幾乎一面倒地在諷刺該報道的「酸澀」,台灣網友嘲諷該媒體「見不得人家進步」「在全球風靡的時候說反話,是為了批評而批評」。

另據台媒報道,台灣有部分偏激網友不爽大陸制遊戲爆紅,直嗆「這麼喜歡就滾出台灣」。更有親綠粉絲專頁試圖洗風向,發文負評強調「劇情基本上是0分」,但他隨即提到「施耐庵應該會吐血而亡」,讓台灣網友傻眼,直呼「搞不清楚《西遊記》作者是吳承恩」,讓人貽笑大方。

一些島內網友的「破防」、對中華文化缺乏基本認知,離不開民進黨當局一直以來在島內施行「去中國化」,企圖以意識形態捆綁台灣年輕人。但我們看到,島內年輕人越來越不吃這一套了。台媒新聞評論區內,諸如「民進黨『去中國化』,結果把他的『綠衛兵』都教育成了睜眼瞎」「民進黨要開發『綠神話:掏空』」等留言比比皆是。

台灣《中國時報》發表評論稱,民進黨大搞「去中國化」教育,這次《黑神話:悟空》的成功,有人氣得牙痒痒,還要玩該遊戲的人「滾出台灣」,實在是沒必要。台灣《聯合報》評論指出,《黑神話:悟空》讓西方年輕人自願品讀《西遊記》,領略中國人的精神境界。但不禁得問,多年來執意「去中國化」的民進黨,要如何教島內年輕人們別過頭去,無視在西方世界大鬧天宮的孫猴子?

爆火背後,是島內年輕人對中華文化的認同感

民進黨想讓島內年輕人無視的孫猴子,已悄然成為島內「頂流」。這段時間,「上線一天大賣」「上市熱度爆表」等相關熱點話題被台媒爭相報道,島內輿論認為,該遊戲在島內爆紅,不僅在於高品質的遊戲製作、創新的劇情設計、出色的遊戲體驗,更重要的是遊戲角色和故事背景都讓台灣玩家既熟悉又親切,隨處可見的中華文化元素很容易就能引發強烈的共鳴。

以四大名著之一的《西遊記》為背景、實景掃描大陸36處名勝古蹟……同樣生活在中華文化之中,台灣玩家在遊玩時會產生與生俱來的親切感,並不奇怪。台灣媒體人謝寒冰說,《西遊記》在整個華語圈、東亞社會都很受歡迎,人們對故事人物的認同感很強。儘管有些台灣人不認同大陸文化,可並不影響他們愛玩這款遊戲,裏頭的角色人物他們都熟悉,所以就有親近感、認同感。

台灣媒體人趙少康表示,聽愛打遊戲的編輯說,這款遊戲的打鬥特效很精彩,除了兩岸玩家因為原本就知道孫悟空的故事,容易引發共鳴,就連歐美玩家也對新遊戲很好奇,對推廣中國文化很有幫助,還有人「預言」遊戲在山西的27個地點取景,之後可能都會成為熱門旅遊地點,得要預約才能去了。

有台媒指出,《西遊記》是部大家熟悉的經典小說,就算不熟悉每一章節故事,也沒有人不認識其中角色,台灣民間信仰就包含了齊天大聖、豬八戒等,故事中的佛道神仙,也是台灣廟宇常見的神明,而台灣傳統皮影戲、布袋戲等,也都有《西遊記》的元素存在,要說《西遊記》是台灣文化重要元素之一,一點也不為過。

「台灣何時能做出這樣的遊戲?」

「全球玩家突然被一隻中國猴子圈粉!」台媒評論指出,《黑神話:悟空》的爆火已不只是遊戲圈內的現象級事件,也是大陸首次在西方壟斷的文化領域實現了破繭。而「台灣能不能做出這樣的遊戲?」近期也成為島內的熱門話題。

台灣遊戲產業也有過輝煌時期,《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等具有濃厚的中華文化色彩的系列遊戲曾經如雷貫耳,在華人世界風靡一時。然而,隨着市場規模、技術水平等原因,台灣遊戲產業目前出現斷層危機。

台灣「中時新聞網」指出,資本市場是最現實的地方。台灣遊戲公司在2000年開始密集掛牌,2008年達到顛峰,但2016年在兩家研發公司掛牌上櫃後,就此無以為繼,8年台股零掛牌。更諷刺的是,曾製作發行《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》的台灣遊戲公司大宇資訊,更在今年5月決議出售這兩款遊戲的版權,令人不勝唏噓。

報道稱,當前台灣遊戲產業面臨「3缺」問題:首先是「缺政策」,台灣產業政策太過傾向半導體,當局雖天天在講要充實軟實力,卻看不到政策配套,遊戲業沒有明確政策扶植,更無法與全球競爭;其次是「缺人才」,這與台灣社會價值觀有關,沒人想來做遊戲,想做還會被說「不務正業」,與電競產業頗有相似之處;最後也是最尷尬的是「缺文化」,民進黨的「去中國化」讓台灣「千禧世代」長期欠缺文化底蘊,更別提要複製《黑神話:悟空》。

有台灣業者坦言,長期「3缺」的結果,讓台灣唯一能推動的就是博弈類遊戲,這類很單純的遊戲既不需要豐富的文化底蘊,還能穩定獲利,「總比花大錢開發遊戲還虧錢好」,自然成為發展重心。

台媒評論稱,台當局近幾年強調軟實力重要性,但做到最後都是在同溫層取暖,以為強化一點台灣元素就能受到關注,事實上卻非如此,也讓台灣遊戲產業必須面對龐大的資金壓力。這次《黑神話:悟空》的成功值得台灣借鑒,有時軟實力的突破,也可以拉動科技業硬實力的進步。