FLL亞錦賽首次登陸香港 樂高激發創意讓STEAM教育成主流
(大公文匯全媒體記者 鄭洢林)由FIRST LEGO League大中華區組委會、世界數學及解難評估主辦,LEGO® Education 官方授權合作夥伴Trumptech尊科、香港資訊科技聯會協辦,全球大型STEAM比賽FIRST LEGO League(「FLL」)亞洲錦標賽,於8月2日至4日在香港會議展覽中心盛大舉行。承接FLL香港區總決賽的熱潮,香港成功取得本屆FLL亞洲賽舉辦權,首次將盛事引入香港,吸引3000位來自全球逾20個國家及地區、480支參賽團隊的選手來港爭奪亞洲區冠軍殊榮。
各界共同推動賽事 鼓勵青少年創造
FIRST LEGO League 2024亞洲錦標賽今早(3日)舉行開幕儀式,邀請立法會議員(選委會界別)、香港資訊科技聯會榮譽會長黃錦輝,立法會議員邱達根,創新科技及工業局數字政策辦公室副數字政策專員 (數字基建) 黃敬文,FIRST的CEO Chris Moore,香港中文大學副校長陳德章,工程及科技學會香港分會會長麥樹麟,香港電腦教育學會副主席陳俊銘,樂高教育FLL大中華區負責人Jason Wang及FLL香港代表、尊科數碼教育服務有限公司行政總裁郭天鳴一同主禮,儀式上選手代表也進行宣誓,確保公平比賽。
郭天鳴表示,全球頂尖STEAM賽事FIRST LEGO League亞洲錦標賽落戶香港,除了是對香港推動STEAM教育的肯定,更為香港學生開啟了與全球STEAM好手的交流平台,為未來發展提供堅實的基礎。
黃錦輝則表示,當你看核心時,「S」和「M」是我們學習的基礎科學可以用來做一些設計;而「T」和「D」是技術、工程,是使用工具實現設計的部分。他敦促青少年,要從更廣泛的意義上看待這個術語,更多地保持自己的思考。而他自己作為立法會議員,也會持續為推動STEAM教育做出努力。
此外,還有Mr Moore提出的「要用機器人來推動孩子的創造力,而不是僅僅讓孩子去創造一個機械人」;以及陳德章表示,批判性思維和團隊合作不僅在課堂上有價值,而且在你的人生旅程中也非常重要。他們都不約而同地肯定了STEAM教育對一個青少年發展的重要性。
賽事盛事相結合 激發青少年STEAM能力
樂高本身作為一個創意的載體,設計的賽制同樣新穎。FLL亞洲錦標賽不僅是一場集合教育、科技、創意於一身的國際比賽,更是以STEM教育為主軸的跨地區交流盛事。
FLL賽事設三個組別:FLL Discover (4至6歲)、FLL Explore(6至10歲)及 FLL Challenge(9至16歲),通過不同挑戰激發幼兒及中小學學生的創意、工程設計、編程和解決問題能力,持續地為他們提供持續的STEAM學習與交流機會。
有別於傳統競賽的跨地區STEAM盛事,FLL採用嘉年華形式讓學習與樂趣並重。本年度賽季以MASTERPIECE為題,鼓勵學生發揮天馬行空的想像力和創造力,思考如何將藝術與STEAM元素融合,展示創意與技術結合的實踐。香港賽區賽事中成績優異的隊伍,包括天水圍循道衞理小學、聖公會白約翰會督中學、香港真光中學及聖瑪加利男女英文中小學等將代表香港出戰;內地參賽隊伍來自34個省、自治區和直轄市,分別是各城市挑戰賽的冠軍或在大區賽中獲得冠亞季軍的優異成績,實力不容忽視。
FLL Explore隊伍需經主題式研習、編程學習,以「探索、創作及測試、分享」三大主題分享成果;FLL Challenge則需為比賽的四大部分作準備:其中最矚目的是機械人表現競賽,每支隊伍需要設計的機械人以編程好的路線,於2.5分鐘完成比賽地圖上的15個項目,取得最高550分的成績。比賽中,可見學生不斷調整機械人零件,以更好地完成規定項目。時間到後,評審會就機械人設計、項目研究、機械人表現競賽及核心價值共四個方面進行評分選出全場總冠亞季軍。
FIRST® LEGO® League(FLL)是美國FIRST與丹麥LEGO樂高集團於1998年組成的機器人比賽聯盟。FIRST(ForInspiration and Recognition of Science & Technology)是由發明家Dean Kamen創立的非營利機構。FLL聯盟的目的是通過樂高積木和教育產品,以各種活動和比賽的方式,快樂地激發青少年對科學、技術、工程、藝術和數學(STEAM)的職業興趣。比賽已於全球逾110個國家及地區舉辦3,700場以上的競賽活動,吸引接近70萬名參加者參與。
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