香港仔時評 | 上網成癮危害大 適當監管防沉迷

上網及打機本身沒有害處,關鍵是要適當監管防沉迷。(大公文匯網資料圖)

港專聯同中大發布香港中小學生網絡遊戲成癮及精神健康狀況研究,發現去年下半年本港青少年學生沉迷網絡遊戲情況嚴重,逾三成受訪學生有「狂打機」問題,逾四成受訪學生則「狂睇片」,逾半出現抑鬱和焦慮等情況,逾一成曾服用安眠藥助眠。青少年上網和打機成癮困擾本港多年,過去亦不時發生學童因被家長阻止打機而爭吵甚至輕生等慘劇,很多家長對此苦無對策。政府必須正視這個問題,認真參考各地防止沉迷的做法,幫助青少年在網絡與現實之間取得平衡。

港專與中大今次調查是於去年6月至12月期間進行,受訪中小學生多達2,770人,有一定代表性。早在疫情之前,本港亦有不少研究指出,網絡遊戲成癮問題嚴重,而且亦是全球普遍現象。世界衞生組織早於2019年,已將網絡遊戲成癮列為精神健康疾病,用字與賭博失控幾乎一樣,兩者後果同樣嚴重影響自身,並對家庭或身邊人造成沉重負面影響。

事實上,本港2019年曾發生一名13歲中一學生為打機用刀指嚇父母;2016至2018年間,亦最少有4宗青少年自殺個案涉及沉迷手機或網上遊戲。至於偷盜或挪用親友資金、盜刷信用卡為遊戲「課金」數萬乃至數十萬元的個案亦不在少數。民建聯2021年一項調查顯示,逾九成半受訪家長敦促政府採取有效措施,防止青少年沉迷打機。

遺憾的是,截至上月,政府於立法會答覆議員質詢時表示,各相關政策局現時均沒有計劃就防止打機成癮對電子遊戲作出規管;教育局、衞生署、醫管局和社會福利署均沒有備存有關青少年因打機成癮問題而求助的個案數字;教育局、衞生署、香港警務處和醫管局沒有統計因打機而導致輕生的個案數字。顯示當局對有關問題重視程度嚴重不足。

近年電競文化盛行,令問題更形複雜,有青少年聲稱打機是想成為電競選手,家長輔導愈發感到無力。上網及打機本身沒有害處,關鍵是要適當監管防沉迷。目前全球多個國家都有制定相關監管措施,例如德國禁玩暴力遊戲,韓國禁未成年人半夜玩遊戲,日本有的地區限制時數等。本港應認真參考各地做法,一方面規範電競參與章程,另一方面研究推出限制青少年打機時間、內容和「課金」上限等措施,以免影響身心健康。

(來源:香港仔P03 2023/07/11)