霍啟剛:中國是電競產業前沿陣地

(大文新聞網記者 李兵)9月23日,記者從成都高新區獲悉,亞洲電子競技大師杯·中國賽簽約儀式在天府新城會議中心舉行,標誌着亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事正式落地成都。

AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽,由AESF亞洲電子體育聯合會主辦,今年是第一屆賽事。AESF成立於2005年,是亞洲電子體育運動管理和推廣的官方組織機構。2017年9月19日,霍啟剛當選新任亞洲電子體育聯合會主席。

今年1月,亞洲電子競技大師杯·中國賽(預選賽)啟動,設置了《英雄聯盟》《王者榮耀國際版》《實況足球2020》《魔獸爭霸3》四個正式比賽項目,吸引了22個國家和地區的60餘支代表隊報名參賽。目前,預選賽決出了「亞洲八強」,各代表正在積極備戰成都決賽。

霍啟剛:中國是電競產業前沿陣地

「近年來,電子競技產業高速發展,中國作為前沿陣地具有帶動區域發展和電子競技文化交流的使命。」當天,AESF亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛在視頻致辭中說,首屆AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽吸引了數百位電競選手、電競協會以及體育系統官員參加比賽或觀摩,這將成為亞洲乃至世界範圍內的一次重大電子競技交流活動。

霍啟剛表示,未來三年,AESF將借助賽事舉辦更多的國際電競交流活動,吸引更多的電競賽事版權企業、文創先鋒企業、電競人才教育專家來到成都,共同探討世界電競發展方向和電競城市生態的構建。

按照協議,亞洲電子體育聯合會攜手陽光媒體集團,將亞洲電子競技大師杯·中國賽賽事運營公司落戶成都高新區瞪羚谷數字文創產業基地。成都高新區相關負責人表示,亞洲電子競技大師杯·中國賽項目落地成都高新區,不僅為全球電競愛好者帶來一場頂級電競盛宴,同時也將有力促進成都成為電競內容生產者的創想之地、電競職業俱樂部和運動員的征戰之地、電競文化愛好者的交流之地。

「2020年全球電競用戶已經突破了4.95億,不斷壯大的群體帶來了龐大的內容需求和消費市場。」陽光媒體集團主席楊瀾介紹,電子競技的高參與性、互動性、傳播性、用戶粘性以及內容上的無國界,大大促進了中外青年的人文交流,成了一種獨具魅力的世界性新語言。